首页 > 管中窥网 > 22个月后《魔兽世界:巫妖王之怒》终于开服了

22个月后《魔兽世界:巫妖王之怒》终于开服了

2010年8月31日 发表评论阅读评论

22个月,656天,在这漫长地等待后,国服《巫妖王之怒》终于开放了。大概是出于对中国玩家的尊重以及歉意,暴雪与网易在今日组织了一个不算高调的《巫妖王之怒》上线庆典暨玩家见面会。下午,暴雪《魔兽世界》制作人J. Allen Brack(以下简称J)也接受了媒体的采访。

熊熊燃烧的战舰 魔兽世界巫妖王

熊熊燃烧的战舰 魔兽世界巫妖王

有关暴雪,有关《魔兽世界》,总少不了尖锐问题。这次采访中,关于审批和游戏中模型改动的问题依然没有被放过,但所得到的回答大概并不是提问者及关心者想要的答案。J对于这些问题保持了一个论调:“暴雪在世界任何一个国家、任何一个地区推出游戏,总是会提前与政府部门进行沟通,这是游戏上线的先决条件。暴雪希望每一个地方的监管部门对自己都是满意的。”他拿出韩国和德国做范例:“在韩国和德国,管理部门是不希望游戏里出现血液这种东西的,我们也改了。”虽然不知这是否真的是暴雪的一贯原则,但作为一名普通的想体验世界顶尖游戏的中国玩家来说,这大概已经被抛之脑后,他们已经驰骋在诺森德大陆上了。

J在介绍暴雪制作游戏理念时,用了“慢”这个字眼,他说:“暴雪只做精品,虽然我们是以产品慢和补丁慢着称的,但我们这样做的目的是为了让游戏品质更好,这样我们让很少玩游戏和不了解我们的人看到我们的品牌时,就知道我们是一家努力做好游戏的公司。”他认为这也是《魔兽世界》比其他欧美游戏在中国更受欢迎的原因之一。他还表示“我们的理念是做最好的游戏,在开发时,开发人员并不会考虑营收的影响,他们只是为玩家尽可能呈现最好的游戏。我相信如果游戏是做的最好的,商业表现也会自然而然跟上,所以在开发时不会考虑营收方面的问题。”这值得中国游戏厂商去认真学习。

“TBC毁了伊利丹,WLK毁了阿尔萨斯,CTM毁了整个世界,接下来你们打算毁掉什么?”面对这个引起到场媒体会心大笑的问题,J的第一反应有些局促“我听不懂汉语,但是你们所有人一笑,我就会紧张。坦率地说,我也不知道大灾变后会怎么样,针对新资料片的最后补丁还没有定性,还在考虑当中,我们不是把所有的开发计划都安排好的,我们要吸取之前的教训和玩家反馈,并没有一个前期制定的主方案。这是要通过长时间和玩家的交流和自我学习中慢慢摸索的,现在没有一个提前制定好的思路。”

在整个采访过程中,J的言谈无不透露出暴雪对于用户的尊重和游戏制作的严谨态度。良好的用户信息反馈和分析,以及细致入微地精品战略,无疑是《魔兽世界》至今仍是最受欢迎的网络游戏的根本保障。

“9月3日晚11点,北京会有暴雪组织的史诗性活动,到时会有很多很酷,很有趣的事情发生。”用J的这句话来结束文章,十分合适,给你最有趣的事物去期待,不正是暴雪在做的事吗。

更多
  1. nikeairmax
    2010年9月3日13:27 | #1

    不知道版本是否完整哦,不会又改得面目全非吧

  2. 蓝色印象
    2010年9月1日14:01 | #2

    国人都等了很久了。。

  1. 本文目前尚无任何 trackbacks 和 pingbacks.